история 68 Матрица
68.1 Откуда есть пошла
В начале было Слово... и Слово было Бог.
- Евангелие от Иоанна -
Что такое Бог?
Это первопричина существования нашего мира.
А как будет первопричина на латыни?
Matrix — матрица!
В очередной раз нас ткнули носом в причину нашего бытия.
И как всегда, понимание пришло, когда мы до него доросли. Т.е. с развитием компьютерной техники.
В 1999 нам его проявило Евангелие от братьев/сестер Вачовски - фильм "Матрица".
Евангелие породило новое философское направление мысли.
Апофеозом его можно назвать модель Ника Бострома: http://alt-future.narod.ru/Future/bostrom3.htm .
Модель Бострома - это матрешка матриц: цивилизация создает Матрицу, цивилизация Матрицы развивается и создает свою Матрицу. Процесс ограничен лишь мощностью изначального компьютера. Откуда следует и причина нашего пребывания в полой Земле: это максимальный объем Вселенной, поддерживаемый компьютером Матрицы более высокого уровня.
Но что интересно, эта модель была предъявлена миру одновременно с "Матрицей": в том же 1999 вышел фильм Йозефа Руснака "Тринадцатый этаж". Оставалось лишь объединить идеи этих фильмов, что Бостром и осуществил.
Как мы понимаем, одновременный выход этих фильмов не мог быть случайным.
"Матрица" создала ощущение безысходности, а "Тринадцатый этаж" подвесил морковку: будь интересен создателям матрицы и тебя заберут на верхний уровень (праведники попадут в Рай!). Именно о такой морковке я и писал в заключительной истории.
Как всегда, нужная идея закладывается задолго до реализации. Фильм "Тринадцатый этаж" основан на романе Дэниеля Ф. Галуи "Симулакрон-3" еще 1964 года (первая экранизация в 1973 - "Мир на проводе"). Но без Вачовски этот сюжет не ощущался ключевым.
И теперь мы можем выделить генеральную фразу модели Бострома: "Нас создали на основе компьютерных программ как часть научно-исследовательского проекта".
ФМ прямо указывает на такой проект: Высадка! И модель Бострома была заявлена в 2003 - перед началом второго этапа Высадки.
Для моделирования подготовки и осуществления Высадки (в отсутствии уничтоженного спецназа Атлантов) подобная Матрица просто необходима.
Логично предположить, что Матрица была создана перед первым этапом Высадки, т.е. в 1920-х годах.
Это предположение находит подтверждение в исследованиях https://radmirkilmatov.livejournal.com/. Автор собрал множество примеров хронологического провала в десятилетие с начала 1920-х годов, по начало 1930-х. Особенно впечатляет разнообразная спортивная статистика.
Я могу проверить эту версию с точки зрения эксперта в истории игральных карт (с 2000 года я создаю виртуальный музей игральных карт http://a.trionfi.eu/WWPCM/, сейчас уже около двух миллионов изображений).
Игральные карты в США полезны по двум аспектам: отсутствие войн на территории и маркировка пиковых тузов, позволяющая проследить хронологию.
Крупнейший монстр USPCC к началу 20-го века монополизировал практически весь рынок. С 1904 у неё устоялась маркировка из буквы и цифр, в которой буква привязывалась к году с повторением через 20 лет. Вот два туза 1922 и 1928 (маркировка внизу):
Проанализируем таблицу маркировки тузов этой фирмы (в 1-й колонке буква, определяющая год издания).
В этой таблице есть странность: маркировка начинается в 1904 году с буквы G. Удивительный выбор. Почему не с А?
Если продолжить ряд в прошлое, то А соответствует 1898 году.
Но, к примеру, вот туз от 1900 с буквой Е, а не С:
Т.е. начали именно с G. Ну, захотелось.
Хорошо.
Смотрим маркировки тузов с 1905 года популярного бренда "Congress No.606", 1895-1930 ( http://a.trionfi.eu/WWPCM/decks/d00058/d00058.htm ).
Год узнаём по копирайту на рубашке.
1905: 10-5-349
1906: 7-7-404
1907: 7 2 1
1908: 3-8-92 Z (первое появление буквы, не там и не той)
1910: 12 16 CW 418 (уже более сложная композиция)
1913: 2-F1-21-26,9 (буква F опять абстрактная)
1920: 8 20 (вообще без букв)
И в 1920-23 происходит переход бренда Congress на бриджевый формат (узкие карты).
Но первые тузы всё еще не соответствуют таблице: 7 23 359.
А первая современная маркировка относится к 1924 году: F1631, хотя еще встречаются нагромождения по типу 1-F1639-3,33.
в 1921-1927 печатались два туза одновременно:
По всей видимости, донашивались старые плиты (хромолитография). На странице в музее видно, что после 1924 левой маркировки почти нет (встречается совершенно отличная маркировка канадского филиала - он был зарегистрирован в Канаде).
К прискорбию, исчезли копирайты с рубашек. Интересное совпадение: в 1924 изменился формат акцизной марки, которой заклеивалась коробка с колодой (доказательство чистоты колоды), и на этой марке перестали надпечатывать год выпуска. С этих пор ничто, кроме номера туза, не указывает на дату изготовления колоды. Удобно: напечатал колоду в 1935, на тузе напечатал номер от 1925 - и колода превратилась в 1925 год издания.
Ничто не препятствует фальсификации года издания колоды. Но фальсифицировали ли?
Есть колоды, печатающиеся каждый год в больших количествах, как, например, советские Атласные - для массового потребителя.
Такими картами в США был бренд Congress. В 1930-е появились новые дешевые бренды других производителей (USPCC прибрал их к рукам к концу 1930-х). Поэтому старый бренд прекратили выпускать в 1930, заменив на более дешевый с таким же названием и практически с таким же тузом:
Поменялся и стандартный джокер (правый - воплощение экономии):
Вот и моя идея: параллельно издавались колоды и 1930-х, и 1920-х годов, чтобы заполнить календарную лакуну.
Кто там знал о маркировке, это коллекционеры раскопали уже после WWII. Покупатели просто не обращали на неё внимание и не регистрировали, что в 1935 покупают новую колоду 1925 года. Дата нигде не указывалась!
Казалось бы, идея так и останется гипотезой. Но вот на карточном ebay появился лот:
Джокер, не издававшийся после 1930 и туз от 1938 (такие тузы без имени бренда тоже печатали, как и джокера)!!! И еще подробность: рубашка.
Такая рубашка с разными буквами издавалась лишь в 1925-1928 годах (других я не видел, регулярно мониторя ebay для пополнения имиджей в музее, рубашек старого бренда у меня около 400 и 1000 нового бренда).
Сочетание старого джокера и рубашки с новым тузом (через 8 лет после остановки старого бренда) явно указывает на фальсификацию: какой-то из работников совершил ошибку, на которую не обратили внимания: тузы примелькались при миллионных тиражах бренда (виновато отсутствующее имя, спровоцировавшее ошибку).
Итак, мы зафиксировали факт заполнения лакуны 1920-1930 более поздней фальсификацией.
Почему именно 1920? С одной стороны, букву А придумали в 1930. Логично предположить, что именно с неё они и начали фальсификацию даты. Понятно, что таблица до 1920 года - фейк. Кроме того, буква А встречается и в других брендах фирмы.
Почему именно 1930? В 1931 пропущена буква N. И здесь кто-то ошибся: 1931 год запустили с буквы P, а когда начали печатать с А=1920, то когда дошли до N, места для неё не оказалось - пришлось пропустить. И пропускать в дальнейшем, чтобы не бросался в глаза 1931 год. Причем, обнаружили ошибку уже на букве I, которую тоже выбросили, чтобы не мозолил глаза пропуск двух букв сразу.
В чем же причина такой лакуны в ракурсе ФМ? Почему целых 10 лет?
Надо было оцифровать и перенести в матрицу целый мир. Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Но социум не стоит на месте, ожидая конца операции. И если оцифровывать в реальном времени, то через 10 лет накопится большое рассогласование. Остается заморозить мир: либо просто остановить все процессы, контролируемые ЦЗ, либо замедлить их скорость многократно. А потом фальсифицировать все печатные материалы за 1920-1930.
Причем, всякие дикие районы можно вообще не трогать - важны лишь центры цивилизации. А центры разбить на относительно изолированные регионы. Не потому ли и устроили развал империй после WWI?! А исследователи зафиксировали календарные нестыковки именно в этот период, откуда и их гипотеза о глобальной смене календаря.
Интересно, что эта фейковая колода намекает нам, что мы не внутри Этой Матрицы.
В матрице нет необходимости в производстве фальсифицированных колод. Лакуну заполнят алгоритмически. Просто эти колоды будут существовать так, будто никакой лакуны и нет. А вот в реальном мире заполнение осуществляется на производстве.
И еще один аспект: ввод матрицы перераспределил ресурсы ЦЗ и пришлось избавиться от ряда не столь необходимых программных модулей. А именно: редких животных. Их требуется сопровождать индивидуально, это не поле подсолнухов, поворачивающих головы по одной команде. Это и есть истинная причина массового вымирания редких видов.
Впрочем, запрограммировать можно что-угодно. В том числе, и фабричное заполнение исторических лакун. Так что оставим этот вопрос открытым. Мы можем находиться как внутри матрицы 1920-х годов, так и внутри матрешки матриц. А пока займемся изучением функционирования матрицы.
68.2 Физика Матрицы
«Видала я котов без улыбки. Но улыбку без кота!..»
- Алиса в Стране чудес -
Мир дискретен. Всё состоит из частиц, а частицы из кварков или суперструн - кому что больше нравится. А в матрице всё состоит из пикселей, изображающих эти частицы.
Почему же мы видим не частицы, а гладкие кривые?
Потому что мышление строит сплайн-функции. Это проведение кривых между точками так, чтобы в точках соединения двух кривых совпадали производные нескольких порядков (напоминаю, что первая производная - это скорость объекта, а вторая - ускорение, совпадение нужно, чтобы объект плавно перешел с одной кривой на другую).
Обработку сигналов производит центральный процессор матрицы.
Для понимания, как это происходит, очень важен Эффект наблюдателя:
Обсчет любых событий гораздо быстрее производить по формулам.
По волновым (уравнение Шредингера и тому подобное). Они сразу дают готовый результат для большого пакета данных. Если нас не интересует конкретика, а финальный результат, то нам всё равно, как это происходит.
Простой пример: объект движется со скоростью 1 км/c, где он будет через 10 секунд?
Можно 10 раз прибавить по одному километру. А можно один раз 1 км умножить на 10. Что быстрее для компьютера?
Но если за объектом наблюдают, то приходится изображать его передвижение каждую секунду. Именно это и есть Эффект наблюдателя.
Очень интересно эффект срабатывает для скорости света.
Почему скорость света ограничена?
Это тактовая частота центрального процессора.
Почему фазовая скорость света превышает групповую?
Компьютер считает по формулам в разные стороны. Если наблюдатель охватывает взглядом (условно) путь, пройденный светом в одну сторону и в другую, то получается двойное расстояние за то же время. Т.е. скорость в два раза выше скорости света. Но на самом деле увеличения нет - просто компьютер складывает числа: наблюдатель не может двигаться со скоростью света, поэтому он узнает лишь финальный результат, как в приведенном простом примере. Этому явлению и дали название фазовая скорость, чтобы примирить два несовместимых понятия: ограниченность групповой скорости света (движение фотонов) и безграничность фазовой (расстояние между волновыми фронтами). Строго говоря, безграничность вытекает из теоретических формул, пытающихся объяснить явление фазовой скорости. В реальности же фазовая скорость не может быть более двух скоростей света (два радиуса = максимальное расстояние между точками на окружности) и отличается от неё лишь на несколько десятков процентов.
И еще подборка парадоксальных квантовых явлений:
В теоретической работе А.А.Гришаева "Этот “цифровой” физический мир" http://otstoja.net/main1/ хорошо показано, что и многие физические явления объясняются матрицей более адекватно. Конечно, автор не оперирует концепцией матрицы (для этого надо осознать ФМ), но употребляемый термин Навигатор является синонимом центрального процессора матрицы.
Является ли Эффект наблюдателя доказательством нашего нахождения в Матрице?
Нет! Но только для ФМ.
Обработку сигналов, поставляемых нашему разуму, осуществляет ЦЗ. Тот же компьютер. С той же пиксельной дискретностью.
Вот почему нельзя отличить мир ФМ от мира Матрицы: они функционируют на одних принципах.
Неужели надо смириться с невозможностью отличить иллюзию от реальности?
Помните, как Нео дважды увидел кота? В матрице, в отличие от реальности, бывают сбои. И современное распространение средств регистрации позволяет зафиксировать подобные сбои.
А вот и реальные записи регистраторов автомобилей:
Фантомные автомобили могут устроить весьма впечатляющие крушения. И от этого уже не отмахнешься, как от субъективных воспоминаний.
Есть и индивидуальные воспоминания, имеющие статистическое подтверждение в сети. Они получили название Эффект Манделы.
68.3 Эффект Манделы
«Люк, я твой отец»
- Дарт Вейдер -
Ролик позволяет составить представление об этом эффекте:
Как оказалось, я уже давно подготовился к сюжету о логотипе автомобиля Форд.
Вот современный логотип:
Видите завитушку на черте буквы F? Она появилась в 1912 и с тех пор не менялась.
Но многие (и у нас, и за рубежом) помнят, что такой завитушки не было.
А со мной в 1975 или 1976 приключилась жажда художественного творчества. Из какого-то журнала я перерисовал в тетрадь для разных интересных штучек (стихи, тесты, интересные факты и т.п.) логотипы американских автомобильных концернов.
Потом еще удивлялся: что это на меня нашло? Я ведь никогда не любил автомобили и не в состоянии их различить по внешнему виду.
Оказалось, именно для этого ролика. Вот мой рисунок:
Никакой завитушки! Даже черта прямая, а не косая. И это не ошибка художника, так как завиток не помнят очень многие.
Единственное "нормальное" объяснение: Управляющие произвели глобальную замену всех печатных свидетельств.
Зачем? Кому это выгодно? Какая разница, есть завиток или нет?
Абсурдность нормального объяснения очевидна.
Но вот матрицей этот эффект легко объясняется.
Надо понимать, что технологии Управляющих позволяют оцифровать личность (душу?) Игроков и перенести её в биороботов.
Но если есть цифровая копия, то её можно перенести и в матрицу.
Собственно, об этом нам сообщил Сергей Лукьяненко в книге "Фальшивые зеркала" (а Лукьяненко такой же рупор Управляющих, как и Пелевин):
Копия, – соглашаюсь я. – Копирование личности. Перенос себя в виртуальный мир. Без переписывания памяти, которое все равно никто не умеет делать. Ты просто оставляешь слепок своей личности в глубине… и слепок оживает. Подтягивает доступные ресурсы. Имитирует человеческое поведение…
Таким образом можно населить виртуальный мир матрицы вполне "реальными" личностями, которые будут жить и реагировать, как и биороботы артефакта.
Более того, можно создать целое семейство таких миров. Параллельных миров, о которых у нас так много любят говорить.
Для чего нужны параллельные миры?
Управляющие осуществляют весьма сложную миссию "Высадка". Они уже столкнулись с мятежом Атлантов, из-за которого сорвался первый этап. Подобное не должно повториться. И управление социумом постоянно прогнозируется на разных реализациях.
Вбрасываются сразу несколько факторов в разные миры и фиксируется их влияние на социум. Выбирается реализация для внедрения на артефакте, а миры с сильными отклонениями от выбранной реальности перегружаются, возвращаясь к исходной версии. Т.е. время матрицы всегда опережает время артефакта. Поэтому какая-то память о будущем фрагментарно остается: небольшие изменения никого не волнуют, если они не оказывают влияния на социум - ресурсы матрицы не безграничны (какие-то программные блоки просто не обрабатываются при перезагрузке). Дежавю испытывали 97% здоровых людей (его объясняют подсознательным моделированием будущего во время сна).
Виртуальному миру не так много времени (с начала 1930-х годов), количество персонажей растет гиперболически вместе с научно-техническими достижениями, управляющая программа постоянно встречается с новыми ситуациями. Поэтому изредка случаются сбои (как с автомобилями) и остаются "материальные" свидетельства, противоречащие исторической модели.
Исследуя переезд Севастополя в Москву, я наткнулся на странное поведение различных элементов декора дома Пашкова. Мне всё же удалось сформировать хронологию с допустимым изменением этих элементов: http://a.trionfi.eu/WWPCM/end/pashkov/pash.htm .
Тем не менее, поведение трубы дымохода весьма странно: зачем понадобилось постоянно её перестраивать? Ведь выход дымохода на чердак фиксирован. Почему труба то с одной стороны крыши, то с другой? Почему труба иногда двойная?
А вот если фотографии из разных симуляций, то все вопросы снимаются - это следы многократных перезагрузок.
Таким образом, и устройство матрицы, и манипуляции с ней вполне понятны и целесообразны.
Это внешние факторы. А каковы внутренние факторы, т.е. наша жизнь в матрице?
68.4 Теория лайков
«За что же, не боясь греха, Кукушка хвалит Петуха? За то, что хвалит он Кукушку.»
- И.А. Крылов -
Каждый человек обладает некоей внутренней энергией, ощущаемой при общении с ним.
В старости человек угасает (у него уменьшается эта энергия) и умирает, когда энергии жить нет совсем.
Энергичные старики живут очень долго. Причем, это не энергия попрыгать. Наиболее яркий пример, известный мне: отец моего приятеля прожил 103 года. Он был профессор философии МГУ (где и жил), прекрасно владел немецким и считался лучшим специалистом в мире по Канту (знал все его работы наизусть). Работал каждый день по многу часов и ничем не болел.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Ойзерман,_Теодор_Ильич
Мы прекрасно понимаем, что это не калории, получаемые во время еды. Они, конечно, тоже нужны в качестве энергетического минимума для функционирования тела. Но не они определяют эту внутреннюю энергию.
Можно долго рассуждать о природе этой энергии в трехмерном пространстве. Но нас интересует именно матрица. С одной стороны, появилась уверенность, что именно в ней мы и обитаем, а с другой стороны, нам хорошо известны компьютерные игры и мы можем опираться на знакомые аналогии.
Энергия - некая величина, фиксируемая счетчиком. Как, например, магические очки у персонажа компьютерной игры.
Что является мерой энергии в матрице?
Представляется, что это лайки, хорошо нам знакомые по виртуальным соцсетям: если нам нравится человек или его информация, мы ставим отметку в специальном поле - лайк. Сумма таких лайков и определяет энергию Е матричного человека.
Можно ли её уменьшить дизлайком?
Полагаю, что нет, так как большие злодеи быстро бы помирали от разнообразных болезней.
Но существует постоянная диссипация Е. Условно говоря, теряется 1% Е в месяц (матрица списывает с нашего счетчика). И человек, полностью лишенный лайков, загнется лет через 10 (точные подсчеты не имеют смысла в отсутствии достоверных данных).
Человек начинает набирать лайки еще в утробе матери: от неё, отца, родственников и ближайших знакомых.
Естественно, и все годы детства. Именно поэтому так сильны родственные связи: память о лайках и надежда на новые - ведь когда-то уже давали.
Друзья детства - самые верные друзья в память о былом интенсивном обмене лайками.
Если лайков мало, их выбивают проказами, истериками (все мы видели лежащих на полу истерящих детей). Если много - развивая таланты, приносящие лайки.
Некоторым удается стать вундеркиндами. Лет до 20, а то и 30 они получают интенсивный поток лайков. Но он быстро прекращается, когда юное дарование становится конкурентом за жизненные блага. И кто-то заканчивает суицидом, как Ника Турбина в 27, а кто-то бродит с потухшим взглядом, как мой былой друг, поступивший на Физтех в 15 лет, получивший медаль Академии Наук для молодых ученых и угасший в 58 лет (рак).
Как правило, потеря потока лайков ведет к алкоголизму после 30-40 лет. Т.е. чем ты был более ярок, тем сильнее ощущаешь потерю.
Другой мой былой друг закончил МИФИ с красным дипломом, чемпион мира по переписке по рэндзю (это еще в СССР), а после 50 живет в сторожке собственного дома в Подмосковье и квасит на деньги арендаторов.
Большинство же ощущает лишь падение Е и привязаны к семье, где порция лайков максимальна.
В семье действует старый принцип, вынесенный в эпиграф. А если не действует, то такая семья быстро разрушается. Иногда такой принцип реализуется на работе - и это любимая работа, а то и служебный роман.
Наиболее любимы женщины, находящие малейшие поводы для лайка своего мужчины. Однажды Амалия (моя жена) меня сильно рассмешила: "Пописал? Молодец!". Практически аналогичные фразы в адрес своих мужей я слышал от многих умных женщин.
Почему такая стратегия выгодна?
Ты отдаешь пару-тройку лайков, а получаешь десяток в ответ - как благодарность и аванс. Более того, видя, как легко ты раздаешь лайки, тебе авансируют и окружающие в надежде. Именно так было у меня в бриджевом сообществе до появления Амалии. Она быстро закоротила львиную долю лайков на себя и бриджевое сообщество страшно на меня обиделось (а я привлек Амалию к бриджевым турнирам, считая её будущей чемпионкой). Поток ко мне еще продолжался, но я уже не компенсировал. Общение со мной достаточно быстро редуцировалось, спонсорские поступления на издание бриджевой литературы резко сократились (формально всё это совпало с кризисом 1998, на который всё и можно было списать).
Богатые люди покупают лайки: они тратят деньги на подарки, получая взамен энергию, и именно на тех, кто возвращает максимальное количество лайков. Вот он - источник подхалимажа. Я не мог понять, почему умные люди с удовольствием слушают глупых подхалимов? С большим удовольствием, чем мой умный подхалимаж: я видел, что человек ценит в себе и хвалил именно это (мне принесли Карнеги в начале 1980-х еще в виде ДСП-издания на чертежных листах в переплете). Оказывается всё просто: эти подхалимы давали лайков больше, чем я. В обмен они получали деньги, которые тратили на получение лайков. Круговорот лайков в природе!
Итак, лайки - кванты энергии (Е) матричной личности, получаемые лишь от других матричных личностей.
Её можно как накапливать, так и отдавать. Часть Е вычитается матрицей в качестве обеспечения функционирования организма (моделирование трехмерного процесса).
Личность имеет лимит на раздачу лайков, пропорциональный Е (например, 10% Е). Превышение лимита приводит к уменьшению собственной Е.
Личности, умеющие вытягивать лайки из других, называются энергетическими вампирами.
После общения с ними ощущается несанкционированная потеря энергии. Такие личности быстро выявляются и общение с ними избегается.
На форуме мы обсуждали высокорейтинговых игроков. Очевидно, что рейтинг и есть величина Е. Никаких других просто не надо.
Высокий рейтинг позволяет получать доступ к матричным бонусам. Например, стоит лишь пожелать, и желание исполняется. (Именно по этой причине в народе бытует термин кармобаксы.) На его реализацию тратится некоторое количество Е, но совершенно незначительное на фоне высокого рейтинга. Совсем как в наших играх, где можно прийти в лавку и купить что угодно на имеющиеся очки.
В 1980 я впервые выехал на всесоюзный бриджевый турнир - рижский фестиваль. И выиграл командный турнир. Я так напрягся на "формирование пространства", что даже не смог сходить на награждение - не было сил. Как сейчас понятно, моё желание было исполнено за имеющийся избыток Е. Как и в Вильнюсе в следующем году, когда для попадания в финал мне был нужен фиксированный счет матча конкурентов 16-14. С той же сильной потерей энергии.
Всё имеет свою цену. Желания в матрице покупаются за счет рейтинга. Поэтому система провоцирует расход рейтинга на мелкие желания. Крупные желания могут привести к сильному рассогласованию с артефактом. И данная симуляция матрицы будет просто аннулирована.
Поэтому ключевые посты занимают Управляющие, не страдающие крупными желаниями. А личности, способные к безграничному накоплению Е с последующей тратой на реализацию глобальных проектов, просто изолируются, как поступили со мной.
Как я сейчас понимаю, регистрация запрещенного в СССР бриджа была именно реализацией такого желания. Даже сейчас мне не могут поверить, что я это сделал в 1987 - ни один чиновник не решится на подпись под легализацией карточной игры. Сейчас даже цивилизованные казино позакрывали.
Мне представляется, круговорот лайков в природе достаточно ясен.
Причем, диссипация Е даже не обязательна: она просто расходуется на желания, как шагреневая кожа (какое важное произведение оказалось!).
Желания фиксируются матрицей. Даже неосознанные. И исполняются, если для этого достаточно резерва Е. И не исполняются, если это же уникальное пожелал человек с более высоким рейтингом. Кто станет чемпионом? Кто накопил к финалу максимальный рейтинг. Кто лучший тренер? Кто организовал процесс психологической (sic!) подготовки для концентрации Е.
Вот и объяснение моей стратегии победы в бриджевых турнирах: сначала проиграть, а затем выигрывать, начиная со слабых. Каждая победа вызывает бурный обмен лайками внутри команды, да еще и со стороны прихватываются. Пожелания победы синхронизируются и требуют меньшей энергии. Вот и приходишь к финалу с нерастраченным резервом на заказ победы.
Почему на форуме мы говорили о контроле над эмоциями? Эмоции - желания. И матрица их исполняет, отнимая жизненную энергию. Проклятья материальны. Мы не верили. Зря! Как и в ведьм. "Не видишь сурка? И я не вижу. А он есть!"
Вполне объяснима и боязнь сглаза ("Не кажи гоп, пока не перескочишь"). Люди завистливы и готовы потратить энергию на разрушение твоих планов. Я упорно отказывался с этим соглашаться, и мои планы разрушались и разрушались. Ну, нет никаких физических предпосылок к такому!
Но физические предпосылки нашлись. И эзотерика внезапно оказалась не такой уж чушью, как казалось раньше.
Просто эзотерики не понимают механизмов реализации, но подметили много повторяющихся сюжетов.
И последний вопрос: как всё же вампиры отсасывают лайки?
Мне представляется, что не надо множить сущности: они просто тратят энергию на желание лайков, надеясь получить больше. Но, как я заметил, в знакомой компании их баланс быстро становится отрицательным.
А что они получают, когда провоцируют на взрыв отрицательных эмоций?
Те же лайки. Так как это просто кванты энергии. А энергия не имеет вектора. Не существует отрицательной энергии. Главное, чтобы она была направлена на него. Помнится, я как-то взорвался на такого вампира и наблюдал его светящееся от счастья лицо.
И еще, я всегда сильно орал на бриджевых партнеров за идиотские ошибки. Ну, не должен сильный игрок делать таких ошибок. А потом у меня появилось подозрение, что такие ошибки они делают специально (даже если и не сознательно), провоцируя мой ор. И действительно, они получали такой мощный поток лайков, что компенсировал психологический дискомфорт с лихвой. И они продолжали оставаться моими партнерами (к удивлению окружающих), пока я сам не решал, что партнерство бессмысленно.
Отдельный вопрос: как связаны лайки матрицы с лайками в виртуальном пространстве?
С одной стороны, виртуальное пространство - некая абстракция. С другой стороны, лайки ставят и получают конкретные личности.
Матрица знает ip-адрес получателя лайка, а ставящий лайк вкладывает какую-то энергию. Причем, чем сильнее эмоция, тем больше энергии.
Наивысший энергетическая ёмкость лайков - в соцсетях, где присутствует реальная информация о реальной личности. И посетитель представляет перед собой вполне реального персонажа. А вот анонимный персонаж не вызывает сильных эмоций. Именно по этой причине социальные сети так популярны - они являются неким инструментом получения реальных лайков.
Каждый стремится выделиться, чтобы получить лайки. Есть отдельный счетчик лайков и дизлайков. И это правильно - ведь энергия не имеет знака: важно само обращение к тебе, а не его эмоциональная направленность. Более того, отрицательные эмоции даже сильнее. Надо только уметь балансировать, чтобы клиент не перестал тебя посещать. Помните закон пиара в шоу-бизнесе: "Всё равно, что говорят, лишь бы говорили!" - это оно самое.
Сети не повторили ошибок многих ресурсов, как мой форум, которые суммируют лайки и дизлайки. Разницы нет, но клиент видит малую величину кармы и нервничает - ему кажется, что он получил мало энергии. И ведущие форумчане требуют, чтобы я убрал дизлайк, поставленный лишь за то, что человек не нравится, а не за какую-нибудь конкретику.
Так что лайки в виртуальном пространстве являются частью круговорота лайков в матрице.
68.5 Быть или не быть?
«To be, or not to be, that is the question»
- Hamlet -
Да, этот вопрос не зря был озвучен так давно. Очередная заготовка, ставшая актуальной лишь в этом веке.
Вроде бы всё указывает на виртуальность нашего существования.
А главное, эта виртуальность полностью устраивает Ангелов.
И опять цитата из той же книги Лукьяненко:
То, что данная эволюция происходит в виртуальном пространстве, а вместо тела у Императора – пакеты электрических импульсов, ничего не меняет. Все разумно.
Да, эволюция нашего разума происходит в матрице, но это ничего не меняет.
Ангелам воспитывать нас гораздо удобнее именно в матрице: легко устраивать разнообразные паранормальности. Да и проблем со Страшным Судом никаких нет. Игрок скушает своего биоробота и будет доволен. А если Ангелу удастся довести подопечного до нужной кондиции, то его извлекут из матрицы и загрузят в фаюмский портрет (праведники получат новые чистые одежды).
Казалось бы, и возразить нечего.
Но есть и другая заинтересованная сторона - Управляющие.
Их задача - обеспечить успех Высадки. А для этого необходимо создать новый звездный спецназ. Без него зачистка вражеских баз на астероидах невозможна.
Спецназ должен действовать автономно, то есть состоять из киборгов. Как заставить продвинутого биоробота стать преданным киборгом?
Иначе получишь новой бунт.
Я вижу лишь один способ: убедить его, что он живет в матрице. Тогда нет никакой разницы: ты в электронной симуляции биологического тела или тела киборга. Зато звездные войны - это так упоительно. В мире уже миллионы джедаистов!
И главное: Матрицу пиарят Управляющие (а кто еще мог запустить эти фильмы в 1999 году?). Что им стоит потратить значительные средства для аварии грузовика в туннеле: всего лишь пробить дыру в стенке туннеля и поместить туда грузовик!
Цель оправдывает средства! Можно заменить даже все логотипы Форда.
Так что, тему Матрицы закрывать еще рано?
Каждый выбирает для себя
женщину, религию, дорогу.
Дьяволу служить или пророку —
каждый выбирает для себя.
Каждый выбирает по себе
слово для любви и для молитвы.
Шпагу для дуэли, меч для битвы
каждый выбирает по себе.
Каждый выбирает по себе.
Щит и латы. Посох и заплаты.
Меру окончательной расплаты.
Каждый выбирает по себе.
Каждый выбирает для себя.
Выбираю тоже — как умею.
Ни к кому претензий не имею.
Каждый выбирает для себя.
- Юрий Левитанский, 1983
Я выбирал долго. В моей жизни было множество проявлений матрицы, но каждый раз придумывал мудреное объяснение каждому случаю.
Даже такому:
У меня были удалены 3 зуба мудрости.
В 45 лет начал расти четвертый. Почему-то боком. И выломал соседний зуб.
При этом сам повредился. Пломба на нем долго не продержалась и врач посоветовал его удалить: мягкий, сгниет быстро и потом удалять будет сложно, а зубы мудрости вообще не нужны.
Но я отказался: раз он появился в 45 (ягодка опять), то в этом есть эзотерический смысл.
Зуб тем временем начал зарастать к моей радости - может это остановит гниение.
Зуб закрылся полностью и я о нем забыл.
В 2019 стало понятно, что жить дальше придется, а потому надо заняться ремонтом зубов. И тут выяснилась фантастическая ситуация.
Заросший зуб просто исчез:
Зато с другой стороны появился новый зуб мудрости:
Тоже заросший (лишь кончик выглядывает, но пальцем не ощущается), тоже боком, но поврежден ли, не понятно.
Вот такая телепортация.
Но я притянул за уши очередную фальсификацию Управляющих: меня усыпили и сделали операцию по пересадке зуба.
С другими проявлениями моей матрицы можно ознакомиться:
http://www.a.trionfi.eu/WWPCM/end/matrix.htm
Но в мае 2023 Управляющие добили моё сомнение: для очередной перезагрузки реальности я ушей не нашел.
Притянуть не удалось.
Мы в Матрице!!!
И что делать?
А ничего! Как я написал выше: это ничего не меняет.